此前,该游戏在去年 11 月向 YouTube Premium 订阅者开放之前就可供选定的用户进行测试。
因为它不是通过付费下载或应用内购买来货币化的,所以 Playable YouTube 不会直接挑战应用商店模式或违反苹果的规则。
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然而,它们与 App Store 上的免费游戏竞争,后者通常由休闲游戏玩家下载并通过广告产生收入。
随着这家搜索巨头将重点转向整合人工智能 (AI),有关该技术对其广告业务收入影响的问题开始出现,而广告业务是由出现在搜索结果上方的赞助商链接驱动的。
理论上,YouTube 上的免费游戏可能会成为未来投放广告的另一个地方。不过,目前谷歌尚未表示有意通过“Playable”货币化。
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不过,这些游戏可以在浏览和观看会话之间为 YouTube 用户提供娱乐,并帮助他们保持与 YouTube 应用的互动。
可玩的游戏阵容包括一些较受欢迎的游戏,例如《愤怒的小鸟对决》、《Words of Wonders》、《割绳子》、《面具之墓》和《Trivia Crack》。
它还吸引了 Stack Bounce(一款 Google 在其 HTML 迷你游戏服务上提供的游戏)和 GameSnacks(由其内部孵化器 Area 120 开发)等游戏。
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GameSnacks 的目标是将游戏带给新兴市场(Android 占主导地位的市场)的用户。
谷歌表示,目前可玩目录中有超过 75 款迷你游戏。使用此功能的玩家将能够保存他们的游戏进度并跟踪他们的历史最佳成绩。
并不是每个人都会立即看到可玩的内容,但该功能将在未来几周内完成推出。
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YouTube 并不是唯一一家寻求进军游戏世界的科技巨头。 Netflix 通过收购、许可交易和内部游戏开发扩大了自己的游戏目录。
与此同时,《堡垒之夜》制造商 Epic Games 正在寻求利用新的欧盟 (EU) 法规将其游戏商店推向欧洲用户。其他意想不到的公司也在学习这个游戏,包括最近的 LinkedIn。此内容引自 TechCrunch,周二 (28/5)。
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译者:Fathur Rochman 编辑:Siti Zulaikha 版权所有 © ANTARA 2024
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